2008年4月12日

迷走中

Filed under: Britania日誌 — Ballade@店主 @ 11:59 PM

バルク貰って・・・・いつものお仕事。
今日はネクロ騎士のコーディネート。
装備を変えて狩りに出て、装備を変えて狩りにでて、たまに探したり作ったり・・・・
どれもこれもピンと来ないんだよな。
さらにジャックとケインも加わってあーでもないこーでもない。
ココはコレで確定!というようなコア神装備がないと選びにくい。
気分転換に包帯騎士で強ドラを試し狩りなんぞもしても・・・決まらないな。
無限をウロウロしたって・・・・決まるはずもない。
うっし、酒。
今日はSabbathの所へ。
彼はネクロ戦士だから参考になるやもしれん・・・・

先客に雪蜘蛛とリコリスとBeatrix。
酒が回ってきたのだろうか、雪蜘蛛とリコリスが帰ってから、最近の妄想大爆発。
最近ちょっと地味で不完全燃焼なストレスをぶっ飛ばす勢いの、
練りに練って練り込みすぎて、
ダークで策略に満ちていて規模的に収拾がつかなくなりそうな妄想案。
実行はしねえよw
どうやら俺は一人遊びよりも巻き込み遊びの方が好きらしい。
派手な案はある。しかし実行のエネルギーは無い。爺だ・・・・

2008年4月11日

無理ィ!

Filed under: Britania日誌 — Ballade@店主 @ 11:59 PM

さてネクロ変身。
とりあえず在庫の中から、犬に発掘してもらう。
発掘したアクセ2個にカースネクロ腕で+50確保。
タリスマンは・・・機会があったら仕入れようか。
確かに・・・確かに強いわコレ。
適当装備でイルシュのタイタンパラ退治。
手を離してIRCで返事をしても楽勝の安定感。
HPが2割減る事はなかったなぁ。
現状は、
剣100、タク100↑、アナ110↑、武士100、盾100、騎士80、ネクロ49、残霊話。
霊話部分は後で考えるとして、
よくよく考えるとこの構成、単機用というか対モンス最強版だよな。
さて、装備選びの始まり始まり。
まずはボス単機攻略組のおやっさんに尋ねる。
バンプ化したら吸ってナンボ。やっぱ命中重視。
使っているAF系は毒リングと炎鎧だけで抵抗値はALL70確保だそーだ。
そこからのスタミナ増強とマナコス確保が鍵だと。
というかソレ、神への道なんじゃありませんか?
ジャックはPT用で考えているよーだが、
基本この構成は単機用じゃあるまいか。
PTで戦士に求められるのは与ダメと盾効果だよなぁ・・・
極論、武器タクアナ盾武士騎士ALL120でネクロいらんよーな?
レイス化してマナ吸収も、ブースト装備で可能だし・・・
武器のライフリと騎士回復で追いつくかどーかが鍵だな。
閑話休題。
バンプ変身炎-25。
武器に命中回避ダメージ増なし。(ソウルシーカ)
これを踏まえて装備選択。
まず45の命中を確保か・・・
AF系だと、黒クマが15、骨足が20、毒リングが15。
ダメージ増も欲しいから・・・タリスマンで20、荒篭手で25。
っつーかALL70確保だけでもうキツイんだが。
追加効果無視で何とか確保できる程度。
これはもしやソウルシーカーが悪いんでは・・・・

2008年4月10日

のんびりと仕込み

Filed under: Britania日誌 — Ballade@店主 @ 11:59 PM

ボスの無い日はのんびりと仕込み。
大和にて久しぶりにB大口を貰う。引かなきゃ当たらないよなぁ。
続いて無限での鍛冶上げ開始。インゴット1000個使って50から6.0アップ。
70まで行ってしまえば、資材使用量は激減するんだが・・・
こっちでも掘んなきゃなぁ。おっかねえんだよなぁ・・・
出雲に戻ってFAN道場で槍包帯騎士の名誉上げ。
丸6つあげて最高位まで。
さらに剣ネクロ騎士な方に犬が掘ってきたパワスク導入。タク20とアナ20。

武器スキルや騎士、武士あたりまでは流行で変わるかもだが、
タクアナは基本だけに抜く事は無さそうなので、一気に導入。
ソウルシーカー片手にLangへ。
ボチボチというかなんというか弱い。
よく考えたら、詠唱妨害対策に青盾+FC指輪+FC腕輪の組み合わせだった。
抵抗値はバラバラのボロボロ。
命中+がないと、このクラスでも当たらない。
特攻があるのでダメージはソコソコでているが・・・・ねぇ。
まぁ、装備は変身してから考えよう。
H革を少し狩ってから、〆は久しぶりに魔王亭へ。

2008年4月9日

欲はどこまでも。

Filed under: Britania日誌 — Ballade@店主 @ 11:59 PM

ほぼ昨日と同じ動き。
戦利品は・・・・特に無し。
ジャックが軟らかすぎなので、撤収後ダメ出しタイム。
?周年兜にライオンハートにブリ足・・・・回避低下だけのリフブレ・・・・
ウチの育成前初期キャラでもソレよりマシかも・・・・かも。
まぁ他人が装備しているのは見たことが無いCAF装備で固めているがな・・・
ネクロ変身するということで、
やはり抵抗値的にキツイ部分もあるのだろう。
もうすぐ俺もそうなると予想。ちっと考えてみるか。
つい2ヶ月前に散々悩んで聞き回った末の最優先が、
命中45、ダメージ100と振り1.25維持のスタミナ。
マナコスと回避が次。で、他色々。
ま、どれが欠けても弱点になるのだが、全てを満たすのは無理無理。
常時LSできれば・・・・とか言っても仕方ないか。
異次元ムングロやボス鍵エリアで見る限り、
強い人共通装備って・・・・回避メガネくらいだろうか。
AF以上のルニ製防具を使ってこその「強者」な気がしないでもない。
武器をソウルシーカーと仮定した場合、
なんとスタミナ30から1.25振りが可能。但しダメも命中もない。
タリスマンでダメ20、荒篭手で25か。
アクセは命中とダメージの両方が高くないといかんなぁ。
他の装備は炎高めってか・・・
ステータスはDEXが楽で助かるんだが・・・
炎属性95他70って・・・・AFやMAFで・・・・無理だよなぁ・・・・

2008年4月8日

妄想ぐりぐり

Filed under: Britania日誌 — Ballade@店主 @ 11:59 PM

やる気ムンムンなカジ子さんとシタデル。
カジさんの先行もあり、あっさりさっくり鍵コンプ。
・・・見渡せばボス面子皆無。
ん”~。カジ戦士&俺メイジでいってみっかぁ。
毒F張ったり、ブレスピ、エアエレ、閣下、水エレ、土エレ、色々試してみたり。
ちっと時間食って、30分ほど掛かったがちゃんと終わる。
果たして、
結構強めなカジ戦士にサポは要るんだろーかと疑問も感じるが、2周目。
基本に忠実にEVのみ。3~5分は早かったかな?
もちろんいつものよーに戦利品皆無。
ちっと参考にスキル構成なんぞを拝聴していたら、ふと思いつく。
もし俺が神なら。
ガーゴイルを導入するSAは、人間よりエルフより、ガーゴイルを何かでTOPにする。
ガーゴはウルティマ上、生産と知性だったはず。(合っているかどうかは自信が無い)
ん~?
ヘブンでのブラックロックと鍛冶ルニの交換。
ポイント製によるAFの入手難易度の低減。CAFも大盤振る舞い。
ということは・・・・
SAで導入されるのはガーゴ。
きっと現状より強力なモンス、特に「ボス」。
さらにガーゴだけに装備できる、または作れる「アイテム」。
もしかして、
ガーゴの追加ってば「プロパティー強化」か「プロパティー増加」スキルかぁ?
現状のAFレベルの一段上にアイテムが追加されるとして、
それを作れるのはガーゴ。落とすのは新ボス。ここまでは誰でも予想可能。
ちょいとヒネると・・・現AFの材料化ってどうよ?
ガーゴ専用生産クエストで道具入手、新素材やAFを材料に鬼装備・・・・とか。
いやまて。
俺が神なら・・・・強制変身解除能力付きボス導入が先だ。
単機阻止、パーティー推奨にはこれしかない・・・・はず。
ん。どーしよう。タクアナ武士騎士ネクロ・・・包帯でも上げておこうか・・・・
っつーか、次優遇は魔法か、グループ魔法しかないよなぁ・・・・

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